童谣活动设计方案

时间:2023-08-08 16:01:21 作者:李Y

确定目标是置顶工作方案的重要环节。在公司计划开展某项工作的时候,我们需要为领导提供多种工作方案。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的方案吗?以下是小编给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。

童谣活动设计方案篇一

寝室是当代在校大学生休息、学习的重要场所之一,是她们联系最为紧密,交流最频繁的地方之一,寝室里文化的好坏,直接反映在校大学生的成长情况。寝室对于在校学生来说就是她们在学校的家,相信在这个家中一定会发生很多故事。

说说你我的故事 分享你我的快乐

为增强室友之间的交流,加强寝室内部的紧密联系,分享寝室里的快乐。从而促进寝室内部成员更加团结,创建一个更和谐的校园。

经济学系全体学生

初赛时间:xx年11月25日 复赛时间:xx年11月3日

撰写反映丰富多彩的的学生寝室文化生活,特别是寝室成员之间团结互助的亲情、友情以及身边乐事、趣事的文章。

(1)、语言流畅,内容充实,文字精炼,文体不限。

(2)、字数在xx字以内,标题用三号黑体字,文章内容用四号宋体字。a4纸打印,一式3份。

(3)、作品请注明文体、作者姓名,系(部)、专业、班级、寝室号及联系方式。

(2)决赛成绩于xx年11月3日公布获奖者名单。

通过海报、下寝和入党申请书范文等网络宣传

系级:

一等奖:1名(系级证书)

二等奖:3名(系级证书)

三等奖:6名(系级证书)

院级:

一等奖:5名(院级证书+奖金)

二等奖:1名(院级证书+奖金)

三等奖:15名(院级证书+奖金)

优胜奖:21名(院级证书)

经济学系学生分会

学习部 社团部 劳卫部

xx年11月17日

童谣活动设计方案篇二

增进了解 团结合作

增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神

11月21日(星期六)晚6:3到9:3(暂定)

体育馆(未定)

校女生部部长张嘉瑜 余雅维 谢予

校女生部干事毛妍 唐娟 高斌

成龙校区各学院女生部部长与干事

体育学院部分学生

1.组织活动参与者入场

2.由主持人作开场白讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。

3.由工作人员分发卡片进行分组

4.各组开始进行团队建设,并展示团队风采

5.各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神

:《穿越a4》

:2分钟

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,

2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。

3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。

:《穿越海峡》

:2分钟

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动,

2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸

3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越

:《孤岛求生》

:3分钟

1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人

:《大冒险》

:半个小时

1、所有人为成一个圆圈席地而坐,

2、有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚大冒险(表演才艺)。

通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。

乒乓球 5元

童谣活动设计方案篇三

1、园部和各班布置节日环境,各班门口张贴个性化的游戏单。

2、每班准备两个游戏,正副班各负责一个。

3、每位幼儿一份六一礼物,游戏小奖品若干。

4、每位父母一张游戏卡,优胜奖券若干。

1、8:30―9:00父母凭接送卡入园内,到孩子所在课堂签到、领游戏卡,课堂领导对孩子进行节日教育,可适当组织节目表演,向幼儿和父母介绍本次活动具体安排和游戏玩法。

2、9:00―10:30父母带孩子随意参加同年龄课堂组织的游戏,每玩一个游戏后由组织游戏的教师盖小印章,不得重复玩一个游戏,优胜者发给奖券。父母凭奖券到保健室领取小奖品,凭游戏卡(必须六个游戏全部玩过)换小礼物。

3、10:30―10:50父母带孩子回课堂,领取六一礼物。父母离园,原则上不带孩子。

游戏一:袋鼠跳(地点:芽芽班外场地组织者:xxx)

准备:场地上画有起点与终点的标志。

玩法:分4组进行游戏,父母将孩子抱在胸前,双脚并拢从起点跳跃至终点,先到者为胜。

规则:必须双脚并拢跳跃至终点,否则视为犯规,不计成绩。

游戏二:夹弹珠(地点:芽芽班组织者:xxx)

准备:筷子、勺子、弹珠若干,碗若干。

玩法:分4组进行游戏,每个碗里放10个弹珠,父母用筷子夹,孩子用勺子舀,把弹珠从一个碗移动到另外一个碗里,先移完的为胜。

规则:以碗中弹珠数为准,掉落的不计入总数。

游戏三:亲子二人行(地点:苗苗班组织者:xxx)

准备:场地上画好四个走道。

玩法:一位父母和一位幼儿参加活动,幼儿和父母分成四队,幼儿和父母面对面站好,幼儿的脚踩在父母的脚上,准备出发,游戏开始,父母带着幼儿向终点前进,最先到达终点的队为胜。

规则:幼儿的脚不许离开父母的脚。

游戏四:喂饼干(地点:苗苗班组织者:xxx)

准备:在活动室内贴好横线、四只小动物箱子、四篮积塑。

玩法:一位幼儿和一位父母为一组,四组为一轮游戏。游戏时父母和幼儿站在线后,将积塑扔进前面的箱子里,在规定时间内哪组扔进箱子的积塑最多为胜。

规则:投积塑时父母和幼儿的脚不能超过横线,每次只能扔一个积塑。

游戏五:两人三足走(地点:果果班外场地组织者:xxx)

准备:场地一块,绳子四根。

玩法:八人为一组,幼儿和父母并肩站着,父母左脚宝宝右脚搂绑住,听信号开始,谁先到终点获胜。

规则:游戏过程中,父母不能抱幼儿如有返回原地,重新游戏。

游戏六:抛球接球(地点:果果班外场地组织者:xxx)

准备:海洋球、框子若干。

玩法:四家庭为一组,四组同时进行比赛。宝宝和父母分别站在场地的两端。游戏开始,幼儿抛球,父母手持框子接球,时间为一分钟,球多获胜。

规则:掉在地上不能捡起来。

游戏一:听音乐抢椅子(地点:朵朵班组织者:xxx)

准备:三张大椅子

玩法:四个家庭为一组,父母抱着自己的孩子听音乐围着椅子走,音乐停止以最快的速度找一张椅子坐下,没有抢到的淘汰,抢到最后一张椅子的为胜!

规则:要求音乐停止后才能抢椅子坐下!

游戏二:树袋熊(地点:塑胶跑道南端组织者:xxx)

准备:障碍物

玩法:四个家庭为一组,宝宝抱住父母,父母从起点以最快的速度绕过障碍物原路返回到起点,中途父母不得用手去抱住孩子,谁最快为胜!

规则:宝宝若不小心滑下来掉地,游戏终止。

游戏三:投沙包(地点:星星班组织者:xxx)

准备:场地上画好若干格子,格子内分别写上数字,沙包若干个。

玩法:四个家庭为一组,父母和孩子各拿一个沙包依次投向有数字的格子内,最后以数字总和大的为胜。

规则:在规定的范围内父母和孩子投沙包,沙包定要在格子内才有效。

游戏四:推小车(地点:塑胶跑道北端组织者:xxx)

准备:场地上画好四个走道。

玩法:四个家庭为一组,孩子用手撑住地面,父母用手握住孩子的两只脚提起来,孩子和父母一起向前进,先到达终点的一组为胜。

规则:起点和终点必要在规定的范围中。

游戏五:鸿运当头(地点:点点班组织者:xxx)

准备:1-10的纸牌

玩法:同时四组家庭的两个成员共同在桌面上选择一张纸牌,把选择的两张纸牌的数字加起来,数字和最大的一组家庭为优胜。如果加起来数字一样,由孩子重新翻抓一张,直接决定大小即可。

游戏六:垒垒乐(地点:点点班组织者:xxx)

准备:麻将牌若干

玩法:父母手拿10只麻将牌,孩子拿8只麻将牌,共同垒高,垒高的机会只有一次,中途倒塌,游戏就结束,最终四组家庭中产生一组垒的最高的为优胜。

游戏一:夹弹珠(地点:甜甜班组织者:xxx)

准备:弹珠、筷子、碗各四双份。

玩法:一亲子为一组,四组同时进行夹弹珠,时间一分钟,以碗里的弹珠数量最多为胜。

游戏二:投海洋球(地点:甜甜班组织者:xxx)

准备:海洋球若干、篮子四个

玩法:一亲子为一组,四组同时在规定距离内进行投接海洋球,自己确定投接者,时间一分钟,以篮子里的海洋球数量最多为胜。

游戏三:螃蟹夹球(地点:美美班组织者:xxx)

准备:皮球8个,椅子4把。

玩法:父母与孩子面对面,手拉手,两人用身体夹球,身体迅速前进,到达前方之后绕过小椅子原路返还,最先到达终点的为胜利。

规则:在运球的过程中如果掉下来要重新从起点开始。

游戏四:俩人三足(地点:美美班组织者:xxx)

准备:四条绳子。

玩法:由孩子和自己的父母将其中的一只脚捆绑在一起,并由四对进行同时比赛,先到终点的一对即为获胜。

规则:起点和终点必要要在规定的范围中。

游戏五:运球走(地点:乐乐班组织者:xxx)

准备:乒乓球、乒乓球板和瓶盖

玩法:一家庭为一组,四组同时进行比赛。宝宝和父母分别站在场地的两端。游戏开始,父母手持乒乓球板,托球跑到宝宝处将乒乓球用手放在宝宝的瓶盖上,宝宝手托瓶盖将球运送到终点,时间为一分钟,运球数多为胜。

规则:父母和宝宝不得用手扶乒乓球,掉了捡起来继续游戏。

游戏六:巧叠火柴棒(地点:乐乐班组织者:xxx)

准备:火柴棒若干、矿泉水空瓶4个(去掉盖子)

玩法:一家庭为一组,四组家庭同时游戏,每组一个空瓶,在瓶口上叠放火柴棒,时间为30秒,父母与幼儿叠放火柴棒累计多者为胜。

规则:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即终止游戏。

童谣活动设计方案篇四

支持环保事业做一个保护环境的卫士。

在大学阶段,是我们人生的重要里程碑,我们不仅应该努习书本知识,更应投身社会实践,组织青年志愿者,积极参加社会服务,是提高自我,锻炼自我的有效途径。社会需要我们的奉献,需要友爱,这是当代大学生肩负的历史使命,也是应具备的起码素质。

古往今来,地球妈妈用甘甜的乳汁哺育了无数代子孙。原来的她被小辈们装饰得楚楚动人。可是,现在人类为了自身的利益,将她折磨得天昏地暗。人类只有一个地球;而地球正面临着严峻的环境危机。“救救地球”已成为世界各国人民最强烈的呼声。

作为一名大学生,作为青年志愿者,我们更应该增强环境保护意识,自觉履行保护环境的义务,做好带头作用,做一个保护环境的卫士。

奉献、友爱、互助、进步

20xx年12月9日

自贡西山公园

语文教育xx级青年志愿者

1、团支部召开会议讨论活动时间,明确活动活动主题和活动舆论导向

2、团支部讨论协商确定活动形式及各环节

3、团支部讨论确定人员安排和工作分配

1)组织委员到西山公园勘察情形和环境,以进一步确定活动进程

2)由学习委员收集这次活动需要的资料数据及宣传资料的打印

3)由体育委员和治保委员负责现场纪律的维持以及遇到突发状况的处理

4)由宣传委员撰写宣传资料

5)由组织委员确定时间和人员的通知安排

6)由班长和团支书协调安排整个活动

4、活动形式是问卷调查

5、取得学校认可,并开出这次活动许可证明

6、安排工作人员,包括联系,宣传,摄影等

1、出发前集中志愿者,清点志愿者人数,交代细节

2、到达地点后,由班长交代大家细节问题

3、简短的交代结束后,志愿者们自行解散并分散进行活动

5、工作人员全程跟踪摄影

6、活动结束之前,请人文学院学生会社工部的代表讲话

7、活动结束后,组织者召集志愿者集合并清点人数返回学校

要求志愿者在活动中注意安全问题,活动期间志愿者不得自行到处闲逛

环境问题是由于人类不合理地开发和利用自然源所造成的。触目惊心的环境问题主要有大气污染、水质污染、噪声污染、食品污染、不适当开发利用自然资源这五大类。”一个个铁一样的事实告诉我们,它们像恶魔般无情地吞噬着人类的生命。它威胁着生态平衡,危害着人体健康,制约着经济和社会的可持续发展,它让人类陷入了困境。为此我作出宣告:“只要我们――人类有时刻不忘保护环境的意识,有依法治理环境的意识,地球村将成为美好的乐园”。未来的天空一定是碧蓝的,水是清澈的,绿树成荫鲜花遍地,人类可以尽情享受大自然赋予我们的幸福。

青年志愿者奉献给社会的不仅仅是服务,同时也要向全社会昭示了一种精神,青年志愿者所彰显出的精神也是对人类文明成果的吸收。作为志愿者要明白,自己不仅仅是为那些需要帮助的付出,更该带着一种学习和进步的态度深入其中,带着责任和热情投入到这些公益活动中。作为一名青年人,在这些社会活动中,我们要去看出社会需要什么,我们能给社会什么,我们该做什么,我们还能做什么。与此同时,哪些是前车之鉴,哪些是值得效仿的经验和自我激励的,把这些都运用到我们自己的生活中,这才是志愿者的收获。让志愿者和被服务者找到各自所需,原本双方的付出和享受,最终成为一种双赢。

童谣活动设计方案篇五

针对严峻的就业形势,大学生就业困难,经济与管理学院学生会举办了此次金钥匙活动,旨在提高大学生的就业能力,帮助大学生就业。

进行海报横幅宣传,并在南二摆摊宣传。

(一)、拨开迷雾,指点迷津

这一环节由我院资深老师及校外就业指导专家为同学们介绍就业形势,并针对我院学生情况给予就业指导。

嘉宾:

地点:

(二)、前辈指路,柳暗花明

这一环节我们将邀请大四的拿到知名企业offer的学长学姐与同学们分享他们的成功经验,讲述他们个人大学四年的生活与成长,为同学们提供建议。

嘉宾:学长()学姐()

内容:就业经验交流,大学生活的指导

时间:

地点:

(三)、沙场点兵,实战演练

内容:模拟招聘

时间:

地点:

为丰富活动内容一些互动活动也将加入活动中来:

1、观众有奖知识问答,题目设置均为面试礼仪及专业知识相关的问题,答对者则进入最后的模拟面试环节并得到相应奖励。

2、面试小品,缓和现场气氛。

童谣活动设计方案篇六

户外寻宝活动中的野外定向,是一项高度发挥个人智慧和体能、并强调集体合作和帮助的野外运动。每位参赛人员需凭个人定向技术、地图阅读能力、指南针运用以及自己思考判断,在陌生环境中,寻找组织人员预先安放的控制点。参赛人员凭其经验、技术、体能来判断,选出最适合的路线,寻找及完成所需到达之控制点后,必须返回终点报到。考虑到是网友们第一次独立完成户外游戏,把活动安排在相对安全的公园内。

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锻炼网友的判断能力、定向能力和丈量能力,考验网友的知识能力,同时培养网友的团队意识及合作能力。

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商家可以提供服装赞助,和奖品赞助.从而来达到商家的一个宣传效果!

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2、比赛装备

服装方面:以轻便、舒适及易于活动的装束为佳。

交通工具:主要是徒步。

3、比赛规则

起点为参赛者等候区和出发区。

参赛者30人,每5—6人一组,共分5组.

4.最先找到宝藏的队伍为获胜队.

赛区内每组要求找到5个控制点,每个控制点均有下一个藏宝的信息。

——开赛出发前,每组参赛者收到第一控制点的线索(不同颜色的信封里的照片),找到第一控制点后需要回答土地爷(工作人员)的问题,再根据信封上的提示线索,继续找寻第二个控制点;在第二控制点必须回答土地爷的五个问题后获得通行证,然后向第三个控制点进攻,以次类推。在第五个控制点,网友们将会找到宝藏(一张预先放在那里的粘纸)。最后找到宝藏。

4、比赛过程

——出发后须在公平情况下进行比赛,寻找所有需要到访的控制点。

——每组需要1名工作人员负责摄像拍照、监督和负责网友们的安全、协调和控制,但不能干涉网友的行为。

——控制点需要土地爷(工作人员)负责确保控制点线索的完备不遗失、智能问题的提问和线索的发放。

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来策划.

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1.网络宣传.2网吧宣传.3qq群宣传.4活动当天的一个户外宣传!

童谣活动设计方案篇七

寻找有缘人一起走魔棋,勇敢人的游戏!

3月29日至20x年4月1日

华美都食品连锁店总店

1、愚人节前三天起,每一个在华美都公司一次性购物达二十五元的顾客都可以抽取一个印有:华美都、愚人节快乐及一个号码的一个半圆型精美小卡片。

2、每两个半圆一个相同的号码,相同的号码分布在相隔较远的不同的连锁店里,以便让不同的人抽取。

3、四月一日下午五点半在华美都总店里寻找与自己半圆同一数字的人,找到的人将有机会参加愚人节走魔棋惊险刺激的活动。

4、活动将是由两个数字相同的人一起参加配合的。

5、由主持人现场抽出号码,抽到几,拿有这个号码的两个人就可以现场参加走魔棋活动。(抽出具体人数由现场主持人随情况而定)

6、由华美都公司准备一些难题让参与者去完成,每过一关都将会获得者得一份奖品,过关越多奖品最多,走到最后的将会获得最大的奖励。

7、做一个如篮球大的三面体,三面各有1、2、3三个数字,让参与者去投,投到朝下的那一面,上面数字是多少就走几步,完成相对的那一道题。(如开始游戏,参与者第一次投到朝下的那面数字是3,第一步就完成第三关的题目,不需要完成一、二关的题了,如果完成了,就再投,投了个2,就走两步,完成第五步的题即可,如果是1就完成第四步的题,但从倒数第三道题开始将不再投数字,最后四题每对参与者都必须完成。)

8、活动中还将有一个最佳临时搭档奖,和一个特别鼓励奖,将分别发给配合最好的一对参与者和在活动中过难关时碰到特别的事处理的最好的一对搭档,还有一个最大贡献奖,奖励给华美都公司出了最多最好的意见的参与者。最后抽出一个最大的奖,幸运愚人奖(此奖由某指定人在过完所有的关的人中现场抽出)。

9、活动中没有被抽到的,但到场又找到了同自己半圆相同数字的人都可以领得现金代用卷,拿两个数字相同的半圆领取一份。

童谣活动设计方案篇八

通过学习,一方面提高学生对《规范》的认识,另一方面促使学生养成良好的行为习惯。

一年级全体学生

1.学习结束后,各班主任推荐五名优秀学生参与考查活动,另外教导处每班再随机抽取五名学生参与考查活动。

2.每位学生自主选择一套试题(10个题目)老师提问,学生回答。

周五下午第三节课。

1.每人回答十道题,每题1分,满分10分

2.一道题中若分两小题,则每小题0.5分。

3.若一道题的'答案有多种,则答出两种得0.5分,答出三种或三种以上得1分。

4.一年级学生答题时若意思对了就可得全分了。

按班级总分高低设优胜班级一名。

zz教师

童谣活动设计方案篇九

以胡同志对少年儿童提出的“勤奋学习、快乐生活、全面发展”为指导,以提高我校少先队员的全面素质为目标,通过开展生动活泼、丰富多彩的争章活动,推动少先队雏鹰争章与新课程的有机结合,拓宽少先队工作的新路,提高少先队员的“五自”( 自学,自理,自护,自强,自律)能力。

领导小组:少先队主管领导、大队辅导员、各中队辅导员、少先队大队干部。

职责:制定奖章活动实施方案,指导活动,抽查各中队考章质量。

考章小组:少先队大队和各中队各成立一个小组。

职责:实施考核、抽查、公布考核结果,进行颁章。

1、定章:少先队员在了解本年级的章目后,按照获章标准,制定争章计划。少先队根据队员的争章计划,做好指导、训练工作。

2、争章:参加争章的少先队员明确争章目标后,按计划开展自我训练,学得相应技能。

3、考章:少先队员经过争章训练后,申请参加少先队组织的考章。考章方法可以是实践、问卷、口答、表演、操作、汇报、展示等。

4、颁章:对通过考评达到获章标准的少先队员,经考评小组审定后,分别颁发奖章。

5、护章:少先队大队、中队建立专门园地展示争章成果,引导队员更加爱章,不断取得进步。

一年级:友爱章 、自理章、礼仪章

二年级:安全章、保健章、古诗文诵读章

三年级:节俭章、艺术章、古诗文诵读章

四年级:环保章、服务章、古诗文绘画章

五年级:科普章、体育章、古诗文绘画章

六年级:创新章、孝敬章、古诗文默写章

1、能说出身边的同学的优点。

2、喜欢与同学交往。

3、诚实守信,答应别人的事情要努力做到。

4、能和同学友好相处,不吵架,不骂人,不讥笑、不欺负同学。

5、能主动帮助同学。

1、 会自己洗澡、洗头、修剪指甲,回洗简单的日常生活用品(碗筷、红领巾、 手帕、袜子等)。

2、 回整理学习用具(书包、书柜),收拾屋子(叠被、叠衣等)。

3、 会扫地、擦桌椅、门窗。

1.知道基本礼节(握手、敬礼等)。

2.会正确使用基本的文明用语(您好、请、对不起、没关系、谢谢、再见)。

3.遵守基本的文明规范,不随地吐痰,不乱扔垃圾,不大声喧哗。

1.遵守交通法规,不攀越护栏、不闯红灯,过马路走人行横道线。

2.认识危险标志,远离危险区。

3.知道110、119、120等常用报警电话和求救方式。

4.知道煤气中毒、触电、雷击、烫伤、创伤等的预防和救护方法。

1、讲究个人卫生,学会预防各种传染病的简单方法。

2、知道保护牙齿和视力的方法并付诸于日常生活。

3、识别一种以上的危险符号(如电、剧毒等)。

4、会进行简单伤口包扎和消毒。

1、不浪费粮食,节约水电,爱惜文具、衣服。

2、做到不乱花零用钱,会把零钱存入银行。

3、做到过生日简朴而有意义。

4、向家长了解节俭持家的情况,明白“积少成多”的道理。

1、能唱三首少儿歌曲,在中队参加一项表演。

2、会跳一个集体舞。

3、会独立编一张手抄小报。

4、会正确使用毛笔、画笔。

1爱护环境卫生,不随地吐痰,不乱丢杂物,不乱涂抹,不在公共场所喧哗。

2、爱护花草树木和文物古迹,不刻划,不攀折。

3、说出三种污染空气或水质的现象。

4、说出环境污染对人类的十种害处。

1、参加班级规定的值日生、大扫除等各项公益劳动。

2、参加学雷锋小组做好事活动。

3、在学校或社会上有一个为集体或社会服务的小岗位。

1、读两本以上科普读物(或看两部科普电影,或参加两次以上科技展览)。

2、会正确使用两种以上的家用电器(或说出本地春夏秋冬的标志)。

3、讲一个科学家刻苦钻研的故事。

4、能科学的解释三种以上自然现象。

1.能从不同的角度提出解决问题的方案。

2.提出五个以上的奇思妙想或科学幻想。

3.改进一件日常用品,要有明显的实际效果。

1、亲手献给父母一张感谢赞美父母的卡片,感谢父母辛勤的培育,无私的照顾。

2、学会帮父母分担力所能及的事情,让父母从此少为我操心。

3、为父母表演一段节目、帮父母洗一次碗、为父母献上一杯茶慰问父母。

1上好体育课,坚持锻炼,身体健康。

2、在学校规定的各项体育测验中都能达标。

3、有一项体育特长。

会用普通话有感情地朗读古诗文。

明白古诗文的意思。

能会流利背诵并根据古诗文的意思表演出来。

1、熟悉古诗文的内容,明白内容背景。

2、能根据一段古诗文进行绘画,形式活泼,符合主题。

1、能声情并茂地说出一段古诗文。

理解古诗文的意思,准确地默写出来,书写端正。