中班简单有趣数学教案汇总

时间:2023-07-06 13:05:19 作者:曹czj

作为一名默默奉献的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以让教学工作更科学化。那么教案应该怎么制定才合适呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。

中班简单有趣数学教案汇总篇一

1.通过活动,学习按某一特征有规律的间隔排列规律排序。

2.在探索寻找活动中,选择不同的方法尝试有规律排序。

3.培养幼儿有初步的推理能力,发展幼儿创造力。

选择不同的方法尝试有规律排序。

培养幼儿有初步的推理能力,发展幼儿创造力。

1.希沃白板课件2.音乐3.皇冠头饰2各种图片

一、情景导入发现规律。

师:今天有三只小动物要去参加森林舞会,哪三只小动物呢?我们来看看。(出示动物图片)

师:这三只小动物准备要去参加森林舞会,它们分别给自己做了一个漂亮的手链,我们一起来欣赏欣赏。(分别出示动物手链图片)

1.分别出示手链图片,幼儿观察图片发现规律。

提问:你们看到了有什么?它们是怎样排列的?(幼儿观察后回答)

2.出示三个手链图片,引导幼儿发现规律。

提问:它们是按什么排序的?

(1)第一条手链是按大小排序的。

(2)第二天手链是按颜色排序的。

(3)第三天手链是按形状排序的。

二、补充规律,进行巩固。

1.小朋友分别上台操作。

三、幼儿操作,有规律的排序。

师:现在我们可以参加森林舞会了,小动物们给我们每个人准备了一个皇冠头饰,可是这个头饰没有漂亮的花纹,需要我们有规律的装饰才漂亮。

1.幼儿分组操作。

2.教师巡视指导。

3.森林舞会开始,幼儿跟着音乐舞动。

四、小结

师:小朋友!今天你们太棒了,还想不想参加更大的森林舞会?带上我们漂亮的皇冠头饰出发咯!

中班简单有趣数学教案汇总篇二

1、尝试概况并表示出图像的大小、颜色、形状等外部特征。

2、通过观察、分析、知道图形都有不同的特征。

3、能用语言表述操作过程和结果。

4、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

1、幼儿认识过正方形、长方形、圆形、各种三角形、梯形、半圆形。

2、成人的身份证一张3、没有画上图形的图形身份证若干活动过程:

一、出示成人身份证,激发幼儿兴趣,了解身份证。

1、老师:小朋友,你们看,这是什么?

2、大人的身份证上有什么?

3、今天老师带来一种有趣的身份证,你们看,这是谁的身份证啊?

二、引导幼儿观察图形身份证,学习概况说出标记的含义。

1、观察第一张身份证。

(幼儿说出学过的标记及它所表示的含义)2、请幼儿把三种标记连起来讲述,想一想是什么的身份证,鼓掌表扬猜对的幼儿。

3、老师告诉幼儿原来这是一张图形的身份证,提醒幼儿要把三种标记连起来说一说,你就能知道是什么图形的身份证了。

4、练习概括讲述其他身份证上的标记老师:小朋友,这是谁的身份证呢,我们先连起来说一说身份证前面的这三种标记吧。

5、同(4)依次找出其他图形身份证上的图形,表扬能积极动脑的幼儿。

三、小组操作活动1、图形身份证。观察幼儿用书上图形的身份证,在空格处记录图形2、填空格。观察点子和事物的排列,引导幼儿依样填空格。

3、数物连线。将数量相等的实物或点子与数字连线。

四、活动评价师幼共同检查个别幼儿的操作情况,鼓励幼儿在讲评时认真听他人完整的讲述,如有错误会帮助他人纠正。

在本次活动的设计中,我认为具有以下特点:

1、教育内容生活化。这次活动的内容、材料都来源于生活,最后的创造活动也是服务于生活。

2、活动环境宽松化。在活动中,我注重让每个幼儿都有机会参与尝试,支持鼓励他们大胆发表不同意见,并对孩子的发现、创造性的设想,以及疑问等都及时给予鼓励性评价,为他们创造一个安全的、宽松的探索氛围。

3、材料投放科学化。为了实现活动材料能引起幼儿的探索动机和兴趣,方便幼儿自由选择等目标,活动中,我投放的材料种类虽不多,但同类材料的数量却很丰富,这样既能避免幼儿争抢,又给幼儿留下了广阔的思考空间。另外,在材料的摆放和空间安排上,我也做了设计,以便于幼儿更好的观察探索。

4、幼儿园中班数学图形身份证教案反思

活动目标:

1、尝试概括图形的大小、形状、颜色等外部特征。

2、能用语言表达自己的操作过程和结果。

3、体验与同伴共同游戏的快乐。

4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、让幼儿体验数学活动的乐趣。

重点与难点:

1、能概括图形间的两个相同点,并会用标记进行记录。

2、在找图形活动中体验包含关系活动准备:

1、经验准备:

认识过圆形、长方形、正方形、三角形等图形;会使用图形模板。

2、物质准备:

图形挂饰(大小、形状、颜色不同)人手一个;图形模板;水笔;作业单;礼物箱(上有挂锁若干);图形王国的图片等。

活动过程:

1、活动导入,引起幼儿活动兴趣。

(2)观察比较,认识图形。

师:“图形王国里都有哪些图形宝宝呢?”(出示图形片,引导幼儿从形状、大小、颜色等方面进行观察比较。)2、给图形宝宝制作身份证。

(1)师:“图形国王想请我们帮个忙,帮这些图形宝宝做身份证。”

(2)(出示大人身份证)师:这是我们大人的身份证,那图形宝宝的身份证你们认为要怎样做呢?(要有一张纸,要有照片,要有名称形状,要有颜色,要有大小标记。)(3)师幼共同小结:图形身份证上要记清楚图形宝宝的大小、颜色、形状等特征。做完以后读一读,看看身份证上的标记和图形宝宝是不是一样。

(4)请个别幼儿示范操作身份证的做法,师幼共同明确操作方法和要求。

(5)幼儿自主选择图形制作身份证,教师巡回观察指导,鼓励幼儿边做边说一说自己的操作过程和结果。

3、游戏“取礼物”

(1)师:“图形国王送给我们每个小朋友一份礼物,你们每人有一张礼物卷,礼物在这些信封里,那我们该怎样去取礼物呢?”(幼儿观察讨论。)(2)师幼共同讨论取礼物的方法:幼儿自选一张礼物卷,根据礼物卷上的图形标记找到相应图形的信封,才能打开信封取出礼物。

(3)幼儿自选礼物卷进行找信封游戏。

提醒幼儿读一读,说一说礼物卷上的标记,寻找图形。鼓励幼儿互相帮助,找到所有的信封。

(4)取礼物,互相交流,体验与同伴共同游戏、成功的快乐。

4、延伸、拓展。

(出示半圆形、椭圆形、梯形)

中班简单有趣数学教案汇总篇三

1.《有趣的图形宝宝》是中班主题《大地妈妈》、《盖房子》中相结合的一节生成教学活动。

2.本教材是西安教育出版社出版的幼儿园活动课程。

3.图形是随处可见的东西,幼儿经常在家或幼儿园里观看光碟,光碟是幼儿生活中不可缺少的事物,为了能让幼儿发现生活中的现象和费旧物的利用价值,并提供观察和探索的空间,创造动手、动脑的机会,便围绕光碟设计此活动。

1.充分让幼儿亲近图形,感受图形的特征,增强幼儿对图形的好奇心。

2.能够根据老师的指导,区分图形并送图形宝宝回家。

3.在活动中,培养幼儿的观察、动手操作、创造、体验合作的能力。

4.培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

5.能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

幼儿的教育内容必须从浅、表、粗、趣入手,树立并努力实践全面教育的观念,努力整合多种教育内容的整体影响,提高教育质量,更好的促进幼儿发展。

在本活动中,我本着一切为了孩子,为了孩子的一切,这一基本理念,采取了动手操作、合作交流等策略有效发展了幼儿的思维、合作、探索等能力。在活动中学习,在活动中成长。为幼儿创造机会,如:看一看、做一做、说一说等活动,使幼儿不断参与活动,在生动的情境中学习发展。

自制图形拼图卡;小蘑菇房子;音乐。

教师材料:多媒体。

一、出示"奇妙的口袋"引发幼儿兴趣

2.教师边念儿歌边出示图形娃娃,让幼儿说其名称及特征。

二、自由探索、操作、教师指导

2.幼儿自由探索实践师:还可以怎样找呢?大家都来玩一玩,看看谁的方法多!(教师观察,幼儿遇阻或出现问题是参与或提示,鼓励幼儿探索多种方法,利用幼儿的方法进行互相启发,激发幼儿多思考多创造,并留意合作的幼儿。)

3.交流演示师:你找了几种方法?谁来演示你的方法?(教师请想法多样,方法奇特的幼儿做教多的讲解和演示,激发幼儿大胆创造想法。)

三、合作探索游戏

2.幼儿合作探索玩法师:幼儿每人挂一块图形胸卡,四处散开,音乐开始,幼儿随音乐节奏边拍手边找自己胸卡上一样的幼儿拉手成为好朋友。(教师观察幼儿,适当帮助没有伙伴的幼儿,给游戏受阻的幼儿以帮助和启发)

3.交流游戏情况师:谁来讲一讲,你是怎么找到你的好朋友的?(教师对幼儿的交往和玩法给予鼓励和肯定。激发幼儿大胆交往,大胆体验。

幼儿通过认识和区分,感受到图形在生活中的重要性,我也及时教育幼儿,在生活中多多观察。这样,活动由课内延伸到课外,进而延伸到他们的日常生活中。

设计活动中我为幼儿创造了各种机会,使儿童不断体验成功。成功经验的积累,使幼儿感到自己是有能力的,从而增强其自信心,也更加激发起幼儿对活动的兴趣与积极性。

整个活动过程,我认为较为成功之处有以下几个方面:

1、不死学,不硬背,实践才是硬道理,结合实际,学以致用,让幼儿的兴趣跟着丰富有趣的活动环节走,游戏中学知识,学习中有快乐。活动结束后,幼儿精神愉悦,多种能力得到了锻炼。

2、整个活动密度适中,节奏稳定,形式多样,环节设计合理,层次分明,动静结合,很好的集中了幼儿的注意力,保持了浓厚的学习兴趣。

3、整个教室的情景布置非常丰富,最大可能的利用了空间,让幼儿在其中穿梭、流连,新奇层出而不至乏味。既提高了幼儿参与活动的积极性,又对后面的活动环节充满期待。

4、整个活动师生互动配合默契,教师为主导,幼儿为主体,最大限度的`给了幼儿时间和空间。让幼儿自由的说,开心的玩,尽情的想象,大胆的创作,再加上教师的鼓励与肯定,幼儿的自信油然而生。

中班简单有趣数学教案汇总篇四

幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律,《纲要》提出:“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”华东师大学黄瑾教授指出:“幼儿教师要有一双发现数学的眼睛。”我们的生活中到处都充满了规律排序,孩子们在生活中会有意无意的发现这些规律美,我们教师正是发现、运用和创造这些有规律美的引导者。

因此,在《有趣的排序》活动中,我们充分利用交互式电子白板的拖拉放大、无限克隆、拍图上传、屏幕标注等功能,增强活动的游戏性。让幼儿与白板互动,提高幼儿参与活动的兴趣,满足幼儿探索和操作的需要,让幼儿在游戏中获得认知。

1、能发现并说出物体排列的规律,并尝试根据已有经验创编新的排列规律。

2、学习按颜色、形状等某种模式进行重复性排序,提高推理能力及动手能力。

3、体验帮助别人及获得成功后的快乐。

中班幼儿喜欢动手操作,具有创新意识,常常在游戏的时候进行排列活动,我们运用信息技术引导幼儿共同发现和创造丰富的排列模式,使幼儿对物体按规律排列的认识有所提升,帮助幼儿提高逻辑思维能力和创新能力。

信息准备:希沃交互式电子白板课件;

物质准备:串项链的各类珠子及线绳等操作材料。

本次活动中的亮点在于充分运用了电子白板的互动和展示功能,为课堂教学提供趣味操作的同时,人机互动,共享交流,这是以往传统教学手段所难以媲美的。

1、白板的互动:在幼儿园的数学活动中,幼儿的实践操作是重要的学习手段。我们结合幼儿的生活经验,将交互式白板和常规教学有机结合起来,遵循幼儿数学学习由易到难、由简单到复杂的循序渐进的规律,通过设置情趣化的游戏“走小路”、“过小桥”、“爬雪山”等操作环节,使幼儿始终处于主动探索的状态,并引导幼儿得出结论,让幼儿在“玩中学,做中学”。这样,不仅轻松地解决了活动重点和难点,更使活动锦上添花,大大激发了幼儿学习的兴趣。

2、白板的展示:白板和手机助手相结合的展示功能为教师提供了一个非常具体的展示平台,幼儿的操作过程及作品通过在线直播或拍图上传等展示方式让幼儿更直观形象的进行学习,并相互比较,相互欣赏。实现了师幼互动、人机互动和幼儿间的互动交流。

分析感知规律并能按规律排序。

尝试创造不同的排列方法,实现自由排序。

1、遮挡隐藏:在导入环节通过遮挡隐藏功能制造出小龙人一半身体藏在大树后面,一半身体露在外面的表象,当幼儿轻点小龙人时,小龙人出现,展现出被幼儿找到的样子,增加神秘感,引起幼儿浓厚兴趣。

2、无限克隆:在幼儿发现排列规律并操作的基础环节里,我们用无限克隆和拖拉功能,设计了三次闯关活动让幼儿进行操作。如在“走小路”环节,让幼儿在白板上将小路按规律铺好,屏幕下方设有圆形、三角形、长方形三个克隆图形,幼儿可以在这三个图形上无限克隆出多个图形,并拖拉到“小路”上进行排列。让幼儿在拖拉的过程中,满足幼儿操作的需要,感受电子白板的神奇。

3、声音插入:我们在白板中插入录制的人物声音,将幼儿带入故事情境,让幼儿大胆猜测并激发其进一步探索的兴趣。省去老师的引导,让活动自然地进入下一环节。

4、拍图上传:在幼儿分享作品提升经验环节,我们利用希沃助手实现手机与白板结合的功能,将幼儿串成的项链作品展示到大屏幕上,拖拉放大,使全体幼儿能看到每个人的作品。让幼儿讲解自己排列的规律,进行相互比较相互欣赏,实现了师幼互动、人机互动和幼儿间的互动交流。

5、屏幕标注:在幼儿分享作品提升经验环节里,为了能较好地引导幼儿重点观察分析排列的规律,强化认知排列模式,我们用白板中“画笔”的标注功能圈出作品,便于幼儿辨别区分。

6、插入背景音乐:在幼儿动手串项链环节中,我们插入《为了妈妈》这首背景音乐。让孩子们再次融入到情境中,使枯燥的数学操作活动在宽松快乐的音乐氛围中进行,幼儿情感得到共鸣升华,同时增加了完成任务的动力。

一、开始部分:以故事《小龙人找妈妈》导入,激发幼儿参与活动的兴趣。

1、通过幼儿喜欢的游戏形式导入活动,激发幼儿操作白板的兴趣。

师:你们都玩过捉迷藏吗?今天老师请来了1位小客人,他也爱玩捉迷藏,我们一起来找找他吧!

教师邀请幼儿上台操作,找找小客人在哪儿?

点击隐藏的小龙人,播放哭泣音频。

2、能关注别人的情绪,并想办法让他快乐起来。

(1)师:他是谁?他怎么了?发生了什么事情?

幼儿大胆猜测,播放《小龙人找妈妈》故事音效,幼儿倾听。

(2)师:小龙人好伤心呀,怎样让他快乐起来呢?

二、基本部分:按规律进行排序。

师:我们要去帮小龙人找妈妈,会经历很多的困难和挫折,你们怕不怕?一起出发吧!

1、线索一:走小路——寻找女娲娘娘

师:翠翠婆婆告诉小龙人,他的妈妈是女娲娘娘,要找到女娲娘娘我们要走过一条智慧小路。小路上排列了各种形状的砖块,我们必须找出砖块的规律,按照规律来走,才能成功,一起试试吧!

(正方形、圆形、三角形、正方形、圆形、三角形……)

幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。

师:女娲娘娘不是小龙人的妈妈,她说小龙人的妈妈是谁呀?那我们继续找吧!

2、线索二:过小桥——寻找龙女

师:去龙宫找龙女会经过一座桥,可是这座桥上少了几块木板,大家动脑筋,帮忙补齐吧!

(红红黄黄蓝蓝红红黄黄蓝蓝……)

幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。

3、线索三:爬雪山——寻找雪山女神

师:我们要爬上雪山,必须把空缺的脚印补齐才能登上山顶,一起试试吧!(单双单双双单双单双双……)

幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。

4、线索四——制作神奇项链

师:现在需要我们动手做一串神奇项链,挂到雪山顶上,才能救出雪山女神。一定要用自己的规律去排列项链才能变的神奇,一起努力吧!

播放背景音乐《为了妈妈》,幼儿自由按规律排序。

将幼儿作品拍图上传,拖拉放大,幼儿介绍自己项链的规律,体验成功的乐趣。

师:作品完成了,我们把它放到雪山顶上吧!

将图片缩小并拖拉至山顶,点击雪山顶上放光芒的特效,闯关成功,出现音频喝彩声。

师:你们帮小龙人找到了妈妈,你们开心吗?帮助别人是一件快乐的事情。孩子们,你们真棒!

三、结束部分

师:神奇项链呀,还有一个重要的作用,就是它能够给人带来快乐,我们把神奇项链送给更多需要的人吧!

在日常生活中引导幼儿观察、发现周围环境中的一些规律,如排队时、做动作游戏时。

1、幼儿层面。本次活动有效的证明,在幼儿园数学排序的活动中,恰当的运用新媒体新技术,能更加提高幼儿数学的学习兴趣,更契合幼儿数学教学游戏化的特点。让枯燥的排序教学活动变得趣味无穷。使幼儿真正的化被动为主动,做学习的小主人。

2、教师层面。我们通过对信息技术的研究,使用互交式白板进行教学,不仅满足了幼儿身心发展的需要,对于教师而言,活动的准备工作也愈加变得有意思了。在以前的准备活动中,教师也许要分饰多个角色,而有了互交式白板的帮助,组织活动时更得心应手了,教师在教具的准备方面节省了很多的时间。同时,制作白板课件的过程,也是教师熟悉课程、自我反思与精益求精的过程。

3、不足之处在于很多活动设计有时难以实现,对于白板图库的资源,如果能多设计些适合幼儿园教学的交互式和多媒体模板,方便幼儿园教学活动的操作就更好了。

中班简单有趣数学教案汇总篇五

在日常生活中,很多家长都会发现孩子喜欢看童话书,喜欢听故事,却对数字和计数活动没有兴趣,这里我们就给家长介绍一个有趣的数学游戏——贪吃虫。

在这个游戏中,我们为孩子设计了一群贪吃的毛毛虫,通过孩子对每只毛毛虫身体里所吃食物数量多少的判断,帮助孩子理解“多余”、“少于”和“一样多”的含义,并对7以内物体数量的多少进行正确的判断,为孩子日后进行更为复杂的数学知识学习奠定良好的基础。

游戏一谁吃得多

游戏准备:和孩子一起将图1中的12只毛毛虫沿虚线逐一剪下。

游戏玩法

1.找出所吃食物数量多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量多的毛毛虫卡片。

指导语

一群刚刚吃饱的毛毛虫聚到了一起。

一只毛毛虫爬了出来,说:“我的食量最大,我是最能吃的,你们谁都比不过我。

”其他毛毛虫都不服气,大家提议比比看。

于是这只毛毛虫说:“谁比我吃得多,请你们站出来。

”这只毛毛虫说得对不对呢,我们一起来验证一下吧。

先在你的小卡片中找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

2.找出所吃食物数量少的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出比这只毛毛虫吃的食物数量少的毛毛虫卡片。

指导语

这时又有一只毛毛虫说:“谁比我吃得少呢?请你们站出来。

”同样先在你的小卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出比它吃的食物数量少的其他的毛毛虫,摆放在它的下面。

3.找出所吃食物数量一样多的毛毛虫。

家长随意指定一只图2中的毛毛虫,让孩子在已剪下的卡片中找出和这只毛毛虫吃的食物数量一样多的毛毛虫卡片。

指导语

一只毛毛虫说:“谁吃的和我一样多呢?快站出来吧。

”在你的小卡片中,找出说话的这只毛毛虫,然后再找出和它吃的食物数量一样多的其他的毛毛虫,摆在它的下面。

温馨提示

此部分游戏家长可与孩子重复进行,让孩子对7以内物体数量的多少进行熟练的判断。

如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以给孩子足够的时间让他自己去发现。

游戏二谁最贪吃

游戏准备:将图1中的4张大嘴巴卡片沿虚线剪下。

游戏玩法

1.孩子逐个点数图3中每一对黄毛毛虫和绿毛毛虫所吃食物的数量,判断哪个虫子吃得多,就把大嘴巴卡片摆放在两张卡片中间,并且大嘴巴朝向数量多的一方。

指导语

毛毛虫们学会了一种判断谁贪吃的新方法,就是一个一个地数一数,谁吃的食物数量多,就是谁最贪吃,大嘴巴口就要朝着它放。

你想知道吃同样食物的两只毛毛虫谁更贪吃吗?现在请你来当裁判,谁吃得多,就把大嘴巴口朝向它摆放吧。

温馨提示

这部分活动的目的是让孩子判断两组物体数量的多少,并用嘴巴卡片表示出来。

在这个环节中,引用“大嘴巴”卡片的目的是让孩子利用这种有特定意义的符号,将判断两组物体多少的结果表示出来,相当于数学中的“大于”和“小于”符号。

2.让孩子逐一找到图4中每一组的毛毛虫卡片和嘴巴卡片,并照样摆好,然后根据图中给出的数量关系找出相符合的所有毛毛虫卡片。

指导语:想一想问号处放哪几张毛毛虫卡片合适呢?

温馨提示

在玩法1中,让孩子判断两组物体数量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪个最多。

而玩法2的操作形式正好相反,先给定嘴巴卡片的方向和一张毛毛虫卡片,让孩子找出符合这种关系的所有毛毛虫卡片,孩子操作的时候需要转换思维方式,而且答案不是唯一的,家长可根据孩子的实际情况提出要求,让孩子找出一张或所有符合条件的毛毛虫卡片。

对于这个年龄段的孩子,我们不要求他们认识规范的“”、“”符号,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含义即可,即谁吃的数量多,张大的嘴巴就朝向谁的一边;并引导孩子通过游戏感受复杂的数量关系,对数学活动产生浓厚的兴趣。

中班简单有趣数学教案汇总篇六

1、通过拼拼、讲讲,了解图形部分与整体的关系。

2、复习对长方形、圆形、三角形的认识。

3、能大胆讲述自己的操作。

4、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

5、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

1、画的一条小河,中间摆放颜色各异,长方形、圆形、三角形的纸片2、图形拼图材料、长方形、圆形、三角形相框、一封信。

3、图形变变变ppt、4、人手一份"有趣的拼图"操作材料活动过程:

一、以游戏情景引入:过河1、今天,老师要带你们到动物幼儿园去做客,好,我们开着火车出发吧。

2、我们踩着小河里的石头过河吧。

提出过河要求:(1)每一步都要把石头踩稳,小心不能掉进"河"里。

(2)过河时要看清楚你踩了哪些形状的石头?

二、做客(一)完成任务:

1、动物幼儿园到了,大家找个地方坐下来。

提问:你刚才是踩着什么形状的石头过河的?

2、读信:小动物们外出了,请小朋友完成一个任务后能得到拼图的礼物。

3、出示图形拼图,提出要求:把图形拼图通过拼拼,摆摆,把它们变成长方形、圆形或者是三角形。

4、幼儿操作,讲述:你用了几个小图形变成了什么?

5、出示相框,请幼儿把刚才拼出的图形放入相应的图形相框中,给幼儿再次练习的机会。

(二)增加难度:让幼儿用不同的图形拼出物体先让幼儿观看ppt,然后进行操作活动。

三、获得礼物后带上礼物回家。

1、动物幼儿园的老师送给我们的是动物拼图,猜猜是什么动物?

2、在拼图前数一数:有几块拼图?

3、让幼儿合作进行拼图。每人能得到一份拼图礼物。

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

中班简单有趣数学教案汇总篇七

1、引导幼儿在认识几何图形的基础上,复习巩固各种图形的特征。通过联想画成简单的物体培养幼儿对拼图添画的兴趣。

2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。

3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

1、知识的准备:幼儿已经认识几种图形。

2、物质材料准备:奇妙箱子一个,幼儿操作用的几何图形若干;各种图形卡片人手一份;铅笔、胶水、白纸。

巩固了解几种图形的名称和特征。

发挥想象能用不同图形拼搭出几种不一样的物品画面。

奇妙箱里找图形说特征——变图形——添画图形——拼图形

(一)游戏:“奇妙的箱子”,复习巩固图形

1、老师念儿歌:奇妙箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?

(摸出长方形、正方形等)问:“这是什么啊?”(引导幼儿说出图形名称和特征)

2、老师小结:奇妙箱里有圆形、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形。(一边说一边出示相应的物品)三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;梯形也有四条边,上下对面的二条边是平行边,旁边是两条斜边;圆形和椭圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的,只是椭圆形是扁的。

(二)变图形

老师:“我们的小朋友们都非常的聪明能干,今天厉老师要请你们把这些图形变一变,把一个图形变成好几个,现在你们想一想可以怎么来变呢?”(请幼儿讲解)

幼儿讲解后教师示范,在每个图形中添上一笔就会变成两个不同的图形

(三)添画图形

1、引导幼儿发散思维想象

2、引导幼儿自己想象创新

让幼儿自己添画图形,画出与别人不同的画面。

(四)拼图形

2 、出示范例

师:“这是厉老师拼的画,小朋友们可以先看看厉老师用了哪些图形,拼出了什么?聪明的小朋友们肯定会拼出和老师不一样的,比老师还漂亮的图画来的”。幼儿自由拼图。

(五)小结结束

中班简单有趣数学教案汇总篇八

学习8的形成与数数 活动意图:本次教学内容是由幼儿园领导统一拟定,内容为“学习8的形成与数数”。紧紧围绕数的形成的四层涵义,以游戏为主线,综合运用游戏法、操作法、讲解示范法进行教学,将抽象概括的数学知识游戏化、生活化,引领孩子学中玩,玩中学,以此激发幼儿对数学活动的兴趣,锻炼其思维的积极性、主动性和灵活性。

1、能够积极愉悦地参与探索活动,并在有趣的游戏操作活动中体验学习数学的乐趣。

2、激发思维的积极性、主动性和灵活性,提高动手操作能力。

3、学习8的形成,准确点数数量是8的物品,正确理解8的实际意义。

1。物质准备:教具——在幼儿用桌贴上数字1—7;演示教具,蝴蝶蜜蜂(各8只),数字7、1、8;课件(8的实际意义图片);数量为8的图片若干(少量数量是7或6的图片),布置在教学场地周围;轻音乐(网络下载)。

学具——贴有数字1—7的小花粘贴若干(与幼儿人数相等);操作小花卡片若干(数量为:红花每人7朵、蓝花每人8朵),数字8若干(每人一个);装小花卡片的小盘14个。

2、心理准备:幼儿已掌握7以内数的形成。

3、重点分析:学习8的形成,知道7添1是8。

理解8的实际意义。

以游戏口吻,引起幼儿兴趣,为复习7以内的数做好铺垫:师:小朋友胸前贴上了什么?(数字),知道你的数字是几吗?提问幼儿“你是数字几?”小结:你的数字是几,就是几号花宝宝。

1、引导幼儿对号入座,复习7以内的数

师:花宝宝要飞到花盆里,你是几号花宝宝,就飞到几号花盆里。

教师介绍花盆编号后,幼儿根据自己胸前的数字,到相应花盆(桌子)里坐下。问:你来到了几号花盆?为什么?依此复习7以内的数。

2、引导幼儿操作探索,复习7的形成,初步感知发现8的形成

师:暖和的春天到了,有许多小花来与我们做游戏,我们先邀请红花。

(1)复习7的形成:请幼儿邀请6朵红花,排成一排,点数验证说出总数。

问:怎样变成7朵红花?(幼儿操作点数验证),6添1是几?(幼儿复述6添1是7)

(2)感知8的形成:请幼儿邀请7朵蓝花,与7朵红花一一对应摆放,幼儿点数验证说出总数。

问:红花和蓝花谁多谁少,还是一样多?怎样把7朵蓝花变成8朵?(幼儿操作点数验证)

(3)问:你怎样把7朵蓝花变成了8朵?(我又添上了1朵)请幼儿将添上的1朵拿走放回,反复感知添1的环节。

(4)7 朵蓝花添上1朵蓝花是8朵蓝花,7添1是几?(幼儿复述:7添1是8)

(5)请幼儿将操作卡片收起,放回原处。(渗透常规培养)

小结:小朋友们真聪明,邀请了小花做游戏,还探索发现了7添1是8的知识。

过渡:今天刘老师也邀请了客人,它们是谁,有多少呢?请小朋友仔细看。

3、教师操作蝴蝶蜜蜂卡片,讲解示范8的形成。

(1)出示7只蝴蝶排成一排,请幼儿跟随老师正确点数说出总数。

(2)出示7只蜜蜂,与蝴蝶一一对应,请个别幼儿点数练习。

提问:蝴蝶和蜜蜂谁多谁少,还是一样多?

(3)出示1只蜜蜂,添在蜜蜂一排的最后,请幼儿点数验证说出总数。

(4)出示数字7和1, 7只蜜蜂用数字7来表示,添上的1只蜜蜂用数字1来表示,分别放在相应位置上,7添1是几?(幼儿反复复述7添1是8)

(5)8只蜜蜂我们可以用数字几来表示,出示数字8,请幼儿正确认读。

提问:8像什么?小结:8像葫芦、像麻花、像眼镜等。

4、课件演示,理解8里面有8个1。

播放课件:画面出现8个颜色不同的气球,幼儿点数验证,引导观察,几个红色的?几个黄色的?……,问:“1个红色的气球用数字几来表示?播放课件,8个不同颜色的气球分别用8个1来表示,点数1,问:“8里面有几个1?”小结:8里面有8个1。

5、拓展理解8的实际意义。

小结:8能代表所有数量是8的物体。

引导:8还能代表8个什么呢?请幼儿手拿数字8,到老师布置的场地中去找数量是8的物品?找到后与同伴、老师分享交流;(轻音乐伴奏)。

8还能表示什么呢?我们一起到院子里找找吧!