最新幼师写教案的步骤(通用6篇)

时间:2023-10-08 18:30:32 作者:琴心月 最新幼师写教案的步骤(通用6篇)

作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?以下是小编收集整理的教案范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

幼师写教案的步骤篇一

1.能利用废旧的铅笔屑作画

2.在创作中体验合作的快乐

1.用铅笔屑制作的图画一幅。

2.保存削下来的铅笔屑。旧铅笔、卷笔刀若干水彩笔、白纸人手一份。固体胶若干

一、观察铅笔屑,导入活动

教师出示铅笔屑:你们看,这是什么?它还有用吗?还能用来做什么呢?

二、出示图片,引导幼儿欣赏

三、提出要求,幼儿操作,教师指导

1.想一想

教师:原来铅笔屑还有这么大的用处呢,可以用来制作美丽的图画,你们想不想也来用

2.说一说

你想做什么?你准备怎么做呢?你们几个人是怎样分工的?

3.试一试

四、评价小结

展示幼儿作品:你拼成了什么?你觉得谁的作品美?为什么?

【活动延伸】

在区角活动中提供材料让幼儿继续制作。

幼师写教案的步骤篇二

有心的家长可能会发现,孩子在独自游戏时,经常会扮演各种不同的角色,还经常自言自语,时而与这个角色对话,时而又与另一个角色对话,似乎他正在和一些“伙伴”一起玩耍似的。有些家长便会担心起来,猜忌孩子是否患上了某种心理疾病。

三口之家的现代家庭结构,决定了大部分孩子在童年时期往往有较多时间是独安闲家里游戏,这时就经常会呈现年轻家长担心的幼儿游戏言语。皮亚杰认为,这是幼儿的一种自我中心言语。正确地理解幼儿的游戏言语,能帮助家长更直接更清楚地了解到幼儿的内心需要。在结构游戏和绘画活动中,经常可以听到幼儿边玩边说:“这是把枪,‘叭叭叭’?”“哎呀,坏蛋被我打死啦!”“小朋友在过生日呢,祝你生日快乐?”儿童经常用这种言语来表达他难以用动作表达的内容,这种言语往往比较完整,富有情感和表示力。皮亚杰指出:“幼儿游戏言语是内部语言发展过程中的一种过渡形式,有外部语言的特点,又有内部语言的特点。”因此,我们可以知道,幼儿的游戏言语是其思维的有声表示,它伴随着游戏进行,反映行为过程中的问题和行动成果。

假想的游戏伙伴是儿童游戏的精神伴侣,无形的朋友。据研究,约有15%~3o%的儿童会呈现这种现象,一般在2.5~6岁之间发生。一般地说,这个现象到了入学年龄,随着幼儿社会交往的增多会渐渐消失,个别也可能延续至10岁左右。按皮亚杰的理论,这时幼儿的思维正处于“前运算阶段”。其特点是幼儿的思维开始从具体的形象思维,慢慢地过渡到开始利用表象进行思维。

正因为如此,不少儿童都有假想伙伴、无形朋友。这些假想伙伴、无形朋友也许是以前和他一起玩耍过的,但眼前不在身边的朋友;也许是记忆深刻的画报杂志中的偶像;也许是某个动物或某个卡通人物形象。当孩子独处时,为了解除孤独感,头脑中就会发生这些伙伴形象,并且把想像中的人或动物当作真实存在,与“他”说话,和“他”一起玩,还会在谈话中提及“他们”。

在这里,我们自然会想到,独生子女更有可能有假想伙伴。这表明他们找到了排除孤独和寂寞的巧妙方法。

幼儿的游戏体验是愉快的'。虽然幼儿盼望与人交往,但不能简略地认为孩子一个人玩是可怜的。幼儿独自游戏也可以是愉快的。那些具有假想能力的幼儿正体味着独自玩的快乐。随着意志能力的静静萌发,你会惊喜地发现他正集中注重力独自思考或是和他的假想伙伴开心地交流呢。当然,家长应尽可能为幼儿提供条件,促使其与同伴之间的正常交往。事实证实,现实中“受欢迎的儿童”,多是在交往中主动、独立的幼儿,他们往往表示出较强的能动性和适应能力。

幼师写教案的步骤篇三

活动目标:

1、喜欢玩绳子,体验并分享游戏带来的快乐。

2、在活动中,能主动探索绳子的多种玩法。

3、积极主动探索绳子的多种玩法。

活动准备:每人一根短绳,长绳一根,音乐。活动过程:

一、热身活动

1、2、跟客人老师打招呼 带领幼儿活动身体

师:跟着老师一起来踏步走起来{变换快慢节奏}慢慢的拿着绳子走成一个圈坐下来。

二、探索一个人玩绳

师:开动你的小脑筋想一想用你手里的绳子一个人可以做什么游戏? 幼:……………….师:根据幼儿说的,请幼儿上来表演。(如:做拉面,踩高跷,袋鼠跳等。)

师:一个人我们还可以骑大马,那怎么骑呢?马是怎么叫的?我们一起来骑大马。

师幼一起用绳子随音乐玩骑大马。(哒!驾!停!)

除了刚才的那些玩绳子的方法

现在我还想到了一个,我想玩抓尾巴,那用绳子怎么玩?有谁会玩?至少要几个人?(原来要两个人才可以,要找人合作才行)

现在谁来试试?你们两个谁当抓尾巴的?下面小朋友给他们加油。

师:两个小朋友一起玩绳除了可以玩抓尾巴,还可以玩什么? 幼:拉大锯,拔河

炒黄豆……..幼儿示范。

师:这个炒黄豆很有意思,我们一起来,那我们炒黄豆要注意什么?

幼:要把儿歌念出来,要两个人一起翻

师总结:我们炒黄豆时,要把儿歌念得清楚,两个人要和做好,往同一个方向翻。好,现在跟着音乐一起来,儿歌念出来,预备起!

幼儿一起玩炒黄豆。

四、多人玩绳

1、老鼠笼游戏

老鼠笼……

师:刚才小朋友说:许多人可以一起用绳子玩老鼠笼,那怎么玩呢?你们的老鼠笼在哪里? 幼:幼儿一起用绳子搭成老鼠笼。

师幼一起玩老鼠笼:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一下抓住你。

师:哎呀!老鼠都被我抓住了,真厉害,坐下来休息休息,2、连连跳、钻山洞游戏

师:想一想许多人用绳子除了可以玩老鼠笼还可以怎么玩? 幼:钻山洞,连连跳。

师:那一起来跳吧!幼儿一起连连跳。

师:如果我们把绳子举起来可以干嘛? 幼:钻山洞

师:现在我们每个人去邀请一位客人老师,请他们来为我们搭山洞,我们来钻山洞。

老师们搭山洞,孩子们钻山洞,绳子可以高,也可以低,当低得时候孩子自己想办法过去。

五、拔河

师:哎呀!小绳子真好玩,可以有这么多的玩法,我这里还有一根长绳可以干嘛呢? 幼:拔河。

师:想不想一起来?幼:想

师:但是拔河的时候要注意安全,不能相互推挤,要团结一致。现在我们小男生和小女生一起来比一比谁的力气大?谁超过了中间那条线谁就输了。准备好了吗?预备开始!加油加油!

师:我们小男生是冠军,小女生也不错,所以你们是第一名。给自己鼓掌!

总结:今天 我们和绳子做了那么多游戏,让我们很开心,除了这些绳子游戏,还有很多,让我们一起去外面一起玩!

幼师写教案的步骤篇四

幼儿节奏活动故事化、游戏化教学是音乐教学新的尝试,在节奏教学活动中,正确、有效地采取故事化、游戏化的教学方法,将教学与故事、游戏有机整合,其实质是指在教师教、幼儿学的共同活动中,尊重幼儿,发挥幼儿在学习中的主体性、自主性。本次音乐游戏活动,我为孩子们创设了《猫和老鼠》的故事情境,通过“小老鼠拿回香肠”的情节设计让孩子们在有趣的故事情境中轻松听辨音乐中乐句的开始和停顿。活动中,通过图谱辅助、游戏体验、动作创编等环节设计,让孩子们自然融入音乐情境,轻松理解音乐结构,充分体验音乐游戏的乐趣。

1、借助“猫和老鼠”的故事情境和图谱,感知音乐的.结构和特色。

2、在音乐游戏中听辨音乐中乐句的开始和停顿,并用不同造型表现出来。

3、能积极投入游戏活动中大胆表现,体验音乐游戏的乐趣。

经验准备:有过猫和老鼠的故事经验。

物质准备:《爆米花》音乐、图谱、老鼠和猫的头饰、香肠若干。

在音乐游戏中听辨音乐中乐句的开始和停顿,并用不同造型表现出来。

一、故事导入,激发活动兴趣。

1、“孩子们,我们最爱吃的香肠被那只总爱欺负别人的老猫抢走了,这可怎么办啊?”

2、讲述故事:“那天,老猫在家里走来走去看着那些香肠,我呢就偷偷的跟在它的后面,老猫走,我也走,老猫一转身,我一动也不动。老猫走,我也走,老猫一转身,我一动也不动。走走走走停,走走走走停,终于看见我的香肠啦,我跑呀跑呀,拿起香肠迅速的跑回了家。”

“你们愿意帮助拿回剩下的香肠吗?”

二、图谱辅助,理解音乐节奏。

1、借助图谱辅助,完整倾听音乐。

“有一段音乐讲的就是小老鼠拿回香肠的故事,我们一起来听一听。”

2、借助图谱辅助,表现音乐节奏。

“小老鼠到老猫家一定要先学好本领,快让我们一起来练习一下吧。”

三、情境游戏,表现音乐节奏。

1、跟随音乐游戏。

“让我们准备出发吧,去的时候要注意些什么呢?”

2、创编情境动作。

“小老鼠的本领越来越大了,他还会变造型呢,变变变,试一下吧!”

四、结束活动,体验活动乐趣。

“小老鼠们你们真能干,把香肠都拿回来了,真是令人高兴,让我们开个庆祝舞会吧!”

幼师写教案的步骤篇五

活动目标:

1、激发小朋友关注和探索天气现象的兴趣。

2、培养小朋友的观察力和较连贯的讲述能力。

3、进一步明确有哪些动物有预测天气的本领。

活动准备:

课件(动物下雨前的活动情况),幻灯片四幅(1、燕子低飞2、蚂蚁要搬家3、鲤鱼游到水面上4、蜜蜂忙着采蜜),录音机、磁带《夏天的雷雨》《我爱我的小动物》、各种动物头饰跟小朋友人数一样。

活动过程:

一、开始部分:

1、听音乐《夏天的雷雨》,孩子们进入活动室。

2、猜谜语导入课题,引起小朋友的学习兴趣。

谜面:千根线,万根线,落到水里看不见。(谜底:雨)二、基本部分:

1、出示幻灯片:

引导小朋友观察每一幅图片中的小动物,它们的活动与平时有什么不同,在观察过程中,幼师引导孩子们了解一些动物预测天气变化的相关知识。并回答:小朋友,要下雨了,图中的小动物在干什么?(燕子在捉虫子吃,好多的蚂蚁在运食物呢,蜜蜂在嗡嗡的采蜜……),那它们为什么这么忙呢,怎么不一起玩呢?(小朋友讨论)嗯,小朋友们真聪明,因为要下雨了,所以它们都在准备下雨前的工作啊。

2、幼师小结:《下雨早知道》:

要下雨了,燕子飞的低。这时候空气潮湿,小虫子飞不高,燕子就低飞去捉它们。(燕子低飞要下雨)要下雨了,鲤鱼游到水面上。这时候水里氧气少,它们只好呼吸到水面上的空气。(鱼跳水,要下雨)要下雨了,蚂蚁忙着把家搬到高处,免得被雨水淹了。(蚂蚁成群,明天不晴)要下雨了,蜜蜂很忙碌。这时候空气潮湿,花儿开得多,它们忙着采蜜。(蜜蜂窝里叫,大雨就来到;蜜蜂不出窝,风雨快如梭。)3、让小朋友说自己知道的其它的动物有预测天气的本领。

那小朋友们,在我们平时的生活中,你见过哪些小动物跟平时不一样吗?

(老师我见过蜻蜓飞的很低……孩子们互相讨论)4、出示下雨前预兆明显的几种动物的课件:请小朋友进一步扩展知识。

重点让孩子们了解几种动物的俗语:

“燕子低飞,蛇过道,大雨不久就来到”。“狗洗脸,猫吃草,不到三天雨来到”;“狗咬青草晴,猫咬青草雨”;“狗卧灰堆,天阴雨催。蜜蜂窝里叫,大雨就来到;”“蜜蜂不出窝,风雨快如梭”。“蚂蚁排成行,大雨茫茫;蚂蚁搬家,大雨哗哗,蚂蚁衔蛋跑,大雨就来到。”等等。

5、请小朋友选择动物头饰,进行下雨前的准备活动状态。引导小朋友在游戏中加深印象。

小朋友自由表演,老师及时观察表演到位的小朋友。

让表演好的小朋友做示范动作,全体小朋友一起跟学。

老师说出动物名称,小朋友学下雨前的动态。

6、分角色表演故事。

三、结束部分:

随音乐《我爱我的小动物》走出活动室,观察今天的天气有什么变化?。

四、活动延伸:

1、把你知道的动物下雨前的预兆,讲给爸爸妈妈听,让他们跟我们一起分享。

2、用已经掌握的知识,观察天气的变化,让家人帮助记录下来。

幼师写教案的步骤篇六

1、培养幼儿手、眼、口协调能力及反应能力。

2、锻炼幼儿一物多玩的探索能力。

3、培养幼儿的想象力和互相合作精神。

?活动准备】

红蓝魔方各6个、音乐、绳子3条。

?活动过程】

一、《找对应》

教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,当老师说到10以内的加减法算式时,例如:2+2,红队幼儿和蓝队幼儿要将正确得数的魔方放到自己队伍的圆圈中,哪队最先完成就为获胜,这个游戏不仅可以锻炼孩子运算能力,在活动中还可以提高孩子的反应能力。

二、《比多少》

教师将红蓝魔方随意摆放到圈中,红队、蓝队幼儿听到音乐后立即将红蓝魔方放回自己队伍的圆圈中,音乐停止后哪队的魔方多,就为获胜队,主要锻炼孩子们的配合能力和反应能力。

[游戏规则]

1、游戏前将孩子分成红蓝两队。

2、游戏开始后每队幼儿必须将红蓝魔方分别放到自己队伍的圆圈中。

三、《扭扭走》

教师引导孩子将红蓝魔方按规律摆放成一条直线,进行s线行走,主要锻炼孩子的按规律排序和身体协调性。

[游戏规则]

首先孩子要将红蓝魔方按照红蓝红蓝……的规律摆放成一条直线,并且每个魔方中间要有一定间隔,能够绕s线走。

四、《跳跳跨跨》

[游戏规则]

孩子在第二关游戏之前,要将魔方重新按照红红蓝蓝……的规律按一定间隔摆放好,看到红色魔方就双脚从魔方上面跳过,看到蓝色魔方就要双脚分开从魔方侧面跳过。

五、《叠叠高》

教师引导孩子将红蓝盒子两两重叠摆放,进行跨跳练习,锻炼孩子的跨跳能力。

[游戏规则]

孩子在第三关游戏时,要将魔方两两重叠摆到一起,孩子从魔方前面起跑跨跳,跨过魔方。

六、《搭建城堡》

红队幼儿和蓝队幼儿分别拿自己队伍中的6个魔方进行城堡的搭建,哪对搭建的高又不会倒塌就为获胜组,主要锻炼孩子们之间的配合能力和丰富的想象能力。

[游戏规则]

1、幼师再次将孩子分成红蓝两队,请小朋友用自己队伍中的魔方来共同配合搭建城堡。