2023年家庭树教案反思 走进键盘大家庭教学反思(精选5篇)

时间:2023-09-25 11:05:05 作者:QJ墨客 2023年家庭树教案反思 走进键盘大家庭教学反思(精选5篇)

作为一位杰出的教职工,总归要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。

家庭树教案反思篇一

四年级的学生对键盘非常好奇,最开始教鼠标的时候就会有不少学生会悄悄地拉出键盘,用小手在上面笔划着。看着上面有这么多颗键,他们总是习惯性地用双手的食指在上面乱按。因此键盘的教学课,一直是我最关注的,也是我觉得最不容易上的。现在的小孩很早就接触电脑,其实在操作电脑上很容易养成一些不好的习惯。其中最明显的就是在打字的手法上,小学从四年级开始有信息课,总共学习三年,如果这三年全都是随性,用的最多的就是两个手指,要不就是乱拍键盘,那以后他们就很难改正了。所以,在他们刚刚接触电脑的时候就学会正确的指法是非常关键的。

在教学设计上,我让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生首先主动去学习课本上的有关知识,然后再让学生上机实际操作,这样学生学得主动,学得轻松,同时也感受到了学习的快乐。信息技术课最重要的环节是直观演示,这样可以让学生一目了然,迅速地认识事物,但由于学校的一些硬件设备不齐全,导致此环节开展不了,因此,教学认识键盘四个区时,我让学生仔细观察书本上的图片,将键盘上的四区分别设为四种颜色,由我来说一个键的名称,学生来说出对应按的手指,这样也激起了学生的兴趣,同时也让学生熟知了各区的名称。接下来再让学生在自己的键盘上找到四区,加深对键盘分区的认识。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。而本节课主要学习主键盘区,刚好四年级学生已学习了一些英文单词,因此我设计了一个游戏,让他们为每个单词找到相应的`位置,并将它们找在写字板上。

刚开始学生的兴趣非常浓厚,但是因为是第一次接触键盘,所以在课堂上还存在很多问题。比如说:

1.因为学生很兴奋,老师在讲课的同时自己就在下面操作了,导致学生之间有差距,特别是在刚开始的时候,快的同学一下子就能找到正确的手法,而有些同学还是云里雾里,搞不清楚状况,在个别辅导的时候又没有照顾到已经会的学生,浪费了一部分时间。

2.学生的打字习惯不好,特别是对盲打的概念他们还不不懂,有部分同学一开始打字就习惯性地伸出食指,当你告诉他用哪根手指的时候他可以说完全不知道如何下手。

在接下来的几节键盘课中,首先要让学生养成良好的打字习惯,姿势正确了,才能摆出正确的指法。课堂上还可以多设计有关字母游戏的环节,学生通过不断地练习去掌握键盘的正确使用。

家庭树教案反思篇二

兴趣是学生学习的原动力,是让一个人产生学好某种知识的稳定倾向。小学生对计算机感兴趣的原始点不在课堂中枯燥的知识的学习上,而对游戏特别感兴趣,计算机本身就设计了游戏的功能。利用这些功能,可以把计算机新课的'学习寓于游戏中,激发学生的学习兴趣。

在指法练习教学中,计算机课堂中没有比指法练习更无趣的事情了,多数教师讲解时都是先讲指法的基本知识及怎样放手的位置、坐姿、要点等,这正是导致学生对指法练习厌倦的原因之一,最终的结果是每一堂课都要强迫学生在“失望甚至是绝望”中学习。在实际教学中,计算机里安装了《打字通》,在学生与学生之间、学生与教师之间开展打字比赛,学生在游戏比赛中发现,要取得好成绩必须要熟练掌握键盘和精通指法。进而有聪明的孩子就提出了如何能快、准、好地打字的问题。这时候我抓住机会,掌握学生的心理,讲解指法练习要领,学生就很认真的学习。结果即保持了学生学习计算机的热情,又能使学生自觉地去钻研计算机,而打字技术的掌握就更不在话下了。

家庭树教案反思篇三

三年级刚刚开始设立计算机课,他们对于计算机课的认识就是玩电脑,玩游戏,上网聊qq,而认识键盘虽然在教科书里为新的知识,但是大多数可以说所有学生都认识键盘,也是他们所熟悉的,如果还是教键盘,这无疑就成了他们拒绝学习的理由。

学生必定会吵吵嚷嚷要玩游戏。那该如何上好这堂课,我进行了这样的设计:“同学们已经非常熟悉键盘了,那我就来考一考你们”,学生一听到老师要考自认为非常熟悉的内容,纷纷举手示意回答,我心里一乐,他们有点得意过早了。“delete这个键是做什么用的”“为什么我的数字键盘不能写入数字了”“f1~f12用来干嘛呢?”学生本来还很活跃的争相回答,突然一个个萎蔫了一样把手放下了,教室了安静了下来。

只要有了学生不懂的内容,那样教学起来就方便多了。很顺利的把键盘的功能讲解完,学生也终于意识到,原来自己平时所玩的那只是凤毛棱角,信息技术还有很多知识是我们不知道的。

快下课前6分钟,我给每机发了一个小游戏,用来熟悉键盘的操作和功能,学生一看到有游戏可玩,在快乐的游戏中又熟悉了课程的内容,不知不觉他们的一堂信息技术课结束了,从他们的表情和言语中表现了几百个不愿意下课的感觉。

通过这节课的教学,我觉得小学特征的信息技术,不能太理论,要将游戏知识兼并,把知识融汇到游戏中,在玩中学,在学中乐。

家庭树教案反思篇四

理论知识都是从生活实际中提取出来的,教师在教学中不应该割裂教学内容和生活实际之间的关系。以往,教师在课堂实验教学主要局限于教材内容,教师让学生根据课本上的描述进行实验,基本上都能够完成实验过程。但是很显然这种“照葫芦画瓢”的方式存在一定的问题。学生在这一过程中并没有主动对实验过程和操作进行操作。针对这一问题,教师应该引入生活实例丰富实验教学,这样能够使学生自主对所学化学知识进行探究,提高自己的实验能力。比如在进行苏教版高中化学必修(1)专题2“从海水中获得的化学物质”中第一单元“氯、溴、碘及其化合物”这部分的知识点的学习的时候,教师应该从生活实际出发进行实验教学。该单元涉及到“氯气的性质”等内容,教师不妨结合生活实例进行讲解。教师可以这样提问:“氯气的泄露会给人类带来危险,但是为什么在我们的日常生活中,自来水的消毒处理通常会使用氯气进行?”从常见的生活实例出发,教师就可以引导学生对氯气性质进行思考。学生根据所学内容,就会涉及相关实验对氯气性质进行探究,这样既可以活跃学生的思维,同时也能够帮助学生加深对所学知识的印象。

二、引导学生观察实验过程,培养学生的化学探究能力

实验教学对于学生的实验观察能力有着直接的影响。教师应该注重实验教学,帮助学生通过观察实验过程把握实验原理。以往,教师在实验教学中往往自己进行实验,很少和学生进行互动,使得学生处于被动接受的地位。事实上,这种教学方式在一定程度上阻碍了学生的学习。针对这一问题,教师应该从学生的实际情况出发,引导学生观察化学实验的过程,让学生透过实验现象把握实验原理。学生只有主动观察实验内容,才能够有效提高化学探究能力。比如在进行苏教版高中化学选修(6)专题2“物质性质的探究”中第一单元“乙醇和苯酚的性质”这部分的知识点的学习的时候,教师应该引导学生观察实验过程。该单元涉及到对苯、乙烯、甲苯这三种液体的鉴别方法,教师可以以此为例进行实验教学。当然,有很多方式都可以鉴别三种液体。教师先让溴分别和这三种液体进行作用,然后让学生观察三种液体的变化。当然,学生在实验中很快就发现了鉴别方式,就是利用褪色的速度和是否褪色这两重标准进行判断。之后,教师再让学生利用高锰酸钾溶液进行试验。由于受到上场实验的启发,学生就会将观察到的知识应用到实验中,解决实际问题。

家庭树教案反思篇五

这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的'快乐。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,再安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。